APARIENCIA DE TUS OBJETOS
Los NODOS su vez utilizan ciertos campos para ser mas especificada la caracteristica que deseas agregar a tu objeto o escenario.APPEARANCE
En este campo se define la apariencia de cada objeto. Dentro de este campo existen campos o caracteristicas para definir los materiales que utilizara la figura:MATERIAL
Dentro de este campo se encuentra la el NODO MATERIAL en el cual se define el color, la luminosidad, el contraste, la transparencia del objeto.SINTAXIS:
#VRML V2.0 utf8
#Caja con la apariencia por defecto
Shape {
#Campo appearance:
appearance Appearance {
material Material { }
}
#Campo geometry:
geometry ________ {
size 0 0 0
}
}
DIFFUSECOLOR
En este campo se establece el color de la figura y este es indicado por medio de numeros binarios, los cuales tu puedes combinar y crear los colores de tu eleccion.
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